14
10
26
11
14
22
16
26
17
12
12
14
31
16
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ndm8x

Uusin pistetilasto #ndm8x:lle

Lo
Logan sekunti sitten
5'31''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
3'32''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
9'40''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
14'20''
gu
guest 56 minuuttia sitten
13'29''
da
damage 40 minuuttia sitten
6'17''
gu
guest tunti sitten
19'11''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'58''
So
Sophia 57 minuuttia sitten
7'15''
su
sundays dog 2 tuntia sitten
4'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56469;
14'5''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#56469;
5'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xz4yx;
15'16''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#1nr9k;
14'21''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#0xjrw;
4'43''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#mnzxz;
9'0''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#215my;
19'55''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#215my;
10'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wmdq;
10'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xz4yx;
17'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024