15
29
23
10
17
14
13
18
8
17
10
15
14
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/0pyxg

Uusin pistetilasto #0pyxg:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'26''
Re
Rehab 14 minuuttia sitten
13'13''
gu
guest 13 minuuttia sitten
13'4''
so
software 27 minuuttia sitten
9'30''
gu
guest 53 minuuttia sitten
12'35''
gu
guest 31 minuuttia sitten
7'24''
gu
guest 45 minuuttia sitten
13'8''
gu
guest tunti sitten
15'59''
me
medical 58 minuuttia sitten
14'30''
So
Sophia tunti sitten
15'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pe
petrol ratkaisu ongelma nro#16q40;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ek64g;
13'16''
te
technology ratkaisu ongelma nro#q8q4g;
11'37''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#vry4z;
6'44''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#9e8pr;
7'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#9e8pr;
11'43''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#16xjd;
12'22''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#16q40;
19'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#29qjd;
14'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q8q4g;
16'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024