17
9
24
3
9
8
3
28
12
13
8
16
33
12
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/qn829

Uusin pistetilasto #qn829:lle

So
Sophia sekunti sitten
3'53''
ma
make money 12 minuuttia sitten
10'30''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
17'31''
ma
majority 57 minuuttia sitten
5'50''
br
brother 44 minuuttia sitten
9'49''
pe
petrol tunti sitten
7'14''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
11'46''
ou
outsource 40 minuuttia sitten
6'20''
gu
guest tunti sitten
10'3''
an
anonymous tunti sitten
15'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#yynd9;
14'16''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#yynd9;
17'30''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#z56je;
8'25''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#rrg41;
6'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z56je;
6'26''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#7kv8j;
11'49''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#p2d9j;
16'21''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#4kyeg;
12'38''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#z56je;
8'11''
fa
family ratkaisu ongelma nro#m8v4g;
3'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024