16
20
11
8
16
18
7
33
9
13
10
17
23
3
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/lzz4e

Uusin pistetilasto #lzz4e:lle

yo
youtube sekunti sitten
17'0''
la
lawyer 8 minuuttia sitten
9'17''
Tr
Trading 32 minuuttia sitten
15'7''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
9'29''
da
damage 29 minuuttia sitten
14'2''
gu
guest tunti sitten
4'38''
la
lawyer 54 minuuttia sitten
3'47''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'40''
an
anonymous tunti sitten
14'39''
yo
youtube tunti sitten
14'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56469;
14'5''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#56469;
5'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xz4yx;
15'16''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#1nr9k;
14'21''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#0xjrw;
4'43''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#mnzxz;
9'0''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#215my;
19'55''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#215my;
10'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wmdq;
10'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xz4yx;
17'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024