3
32
8
9
11
12
3
20
9
9
12
10
35
6
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vww8k

Uusin pistetilasto #vww8k:lle

gu
guest sekunti sitten
9'21''
gu
guest 16 minuuttia sitten
7'29''
gu
guest 12 minuuttia sitten
18'42''
gu
guest 48 minuuttia sitten
6'46''
in
injury tunti sitten
5'19''
cr
credit tunti sitten
16'44''
Ho
Hosting tunti sitten
10'26''
te
technology 44 minuuttia sitten
12'27''
Ma
Mason tunti sitten
6'49''
se
sell cash 2 tuntia sitten
8'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4wxg8;
9'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yvg8n;
13'11''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#9evdw;
3'22''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#9evdw;
12'23''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#k8vp2;
15'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge582;
15'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6mpgn;
16'12''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#yvg8n;
18'48''
be
betting ratkaisu ongelma nro#wejx2;
4'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vrmz9;
10'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024