27
13
31
8
12
14
29
13
12
16
28
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yww6n

Uusin pistetilasto #yww6n:lle

be
beauty sekunti sitten
16'20''
gu
guest 7 minuuttia sitten
12'15''
gu
guest 21 minuuttia sitten
6'19''
ch
chocolate 13 minuuttia sitten
17'33''
Bi
Bitcoin 16 minuuttia sitten
5'57''
Pa
Paintless 34 minuuttia sitten
15'30''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
12'31''
Li
Liam tunti sitten
9'42''
bl
blackboard 38 minuuttia sitten
11'50''
an
anonymous tunti sitten
3'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#45wy4;
12'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp6q0;
16'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r8p44;
7'25''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
18'58''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#ejv5g;
14'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ppnyj;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ejv5g;
18'50''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#08968;
15'3''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
14'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#knn7q;
15'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024