9
23
15
5
7
13
12
18
10
17
12
13
32
6
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q2xgg

Uusin pistetilasto #q2xgg:lle

gu
guest sekunti sitten
14'39''
Cl
Claim 10 minuuttia sitten
3'47''
ma
makeup 14 minuuttia sitten
8'41''
re
repair 26 minuuttia sitten
14'12''
be
betmgm 14 minuuttia sitten
18'37''
Ja
James tunti sitten
18'27''
an
anonymous tunti sitten
7'37''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
15'8''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'34''
re
recovery 2 tuntia sitten
4'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#0pxz2;
16'17''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#ywwxn;
11'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qnmxg;
9'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zy5mr;
9'4''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#515wd;
16'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k6dz1;
4'41''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#zyp5n;
11'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#515wd;
16'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lx42x;
10'26''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#9qg9q;
6'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024