11
15
15
14
17
14
6
21
12
3
9
8
24
4
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/ywwxn

Uusin pistetilasto #ywwxn:lle

st
stock price sekunti sitten
10'23''
fa
farmstand 16 minuuttia sitten
18'58''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
17'10''
El
Electricity 26 minuuttia sitten
10'17''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
19'19''
fr
freelance tunti sitten
19'1''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
10'5''
li
lightroom tunti sitten
10'22''
Ab
Abigail 2 tuntia sitten
17'0''
re
refinancing 45 minuuttia sitten
12'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
sell cash ratkaisu ongelma nro#192y9;
12'9''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#vngrz;
3'26''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#kweqm;
18'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#55vk8;
4'39''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#194j9;
3'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k498;
19'29''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#vngrz;
14'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0948r;
6'8''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#7k1qm;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89m02;
12'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024