9
23
15
5
7
13
12
18
10
17
12
13
32
6
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q2xgg

Uusin pistetilasto #q2xgg:lle

gu
guest sekunti sitten
6'7''
Ev
Evelyn 3 minuuttia sitten
10'39''
so
software 19 minuuttia sitten
19'25''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
9'47''
El
Electricity 26 minuuttia sitten
19'58''
At
Attorney tunti sitten
10'47''
ma
make money 27 minuuttia sitten
18'55''
gu
guest 40 minuuttia sitten
17'47''
Lo
Loans 35 minuuttia sitten
4'58''
re
realtor tunti sitten
13'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

cr
credit ratkaisu ongelma nro#z0wry;
13'28''
re
relief ratkaisu ongelma nro#w5x4e;
7'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#15ke0;
14'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x028p;
19'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#15m7d;
15'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gyk42;
16'2''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#z0wry;
18'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x028p;
4'23''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#x028p;
19'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z0wry;
14'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024