21
21
10
17
24
28
30
4
34
1
9
14
5
3
9
6
12
5
30
1
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0p2k2

Uusin pistetilasto #0p2k2:lle

Pa
Paintless sekunti sitten
4'48''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
13'28''
Av
Ava 30 minuuttia sitten
10'45''
ch
chocolate 49 minuuttia sitten
8'43''
gu
guest tunti sitten
16'40''
te
teriyaki tunti sitten
11'26''
Sh
Shopify 49 minuuttia sitten
14'21''
be
betmgm tunti sitten
18'38''
Pa
Paintless tunti sitten
10'57''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6p8q;
7'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kk2y;
12'4''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#dd6mv;
8'27''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#dd6mv;
11'59''
me
medical ratkaisu ongelma nro#m6p8q;
16'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9g12q;
13'49''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#ddew2;
17'32''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#m6p8q;
11'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rwkn1;
5'29''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#dd4xj;
9'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024