9
31
39
11
17
16
15
13
32
7
15
27
11
11
16
11
15
39
5
20
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mn86w

Uusin pistetilasto #mn86w:lle

cr
credit sekunti sitten
4'56''
ch
chocolate 18 minuuttia sitten
9'22''
so
social 22 minuuttia sitten
15'7''
be
betting 36 minuuttia sitten
16'57''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
16'57''
La
Lawyer tunti sitten
14'5''
ma
majority tunti sitten
13'42''
Li
Liam tunti sitten
13'16''
de
degree 2 tuntia sitten
6'8''
gu
guest tunti sitten
11'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#kww64;
8'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wy5q0;
14'5''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#nm8k5;
3'20''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#19g5d;
7'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nm8k5;
18'12''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#nm8k5;
15'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kww64;
9'2''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#nm8k5;
3'22''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#19g5d;
7'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7k76m;
11'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024