13
36
17
7
21
29
23
34
6
8
17
6
11
17
13
8
17
32
8
25
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0x9x8

Uusin pistetilasto #0x9x8:lle

br
brother sekunti sitten
13'7''
la
lawyer 15 minuuttia sitten
9'47''
Ev
Evelyn 13 minuuttia sitten
6'12''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
19'24''
bu
business 49 minuuttia sitten
9'43''
Av
Ava tunti sitten
19'52''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
5'2''
an
anonymous tunti sitten
4'24''
gu
guest tunti sitten
8'49''
El
Electricity 45 minuuttia sitten
6'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
family ratkaisu ongelma nro#k6pn5;
6'51''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
9'48''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nwjq;
14'51''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#9nwjq;
13'52''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
18'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
15'27''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#9q08x;
7'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xw6r1;
16'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dxxg;
18'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024