31
17
17
27
29
25
27
6
8
20
12
19
8
1
7
11
12
31
3
25
9
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mne5g

Uusin pistetilasto #mne5g:lle

gu
guest sekunti sitten
11'19''
in
injury 16 minuuttia sitten
10'23''
gu
guest 32 minuuttia sitten
3'22''
Ma
Mason 52 minuuttia sitten
18'57''
ou
outsource tunti sitten
12'28''
gu
guest tunti sitten
7'32''
gu
guest 55 minuuttia sitten
15'39''
gu
guest tunti sitten
10'38''
br
brother 2 tuntia sitten
10'14''
Ev
Evelyn 2 tuntia sitten
7'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#rrrq0;
6'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr491;
7'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jd90y;
7'33''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#q848v;
9'57''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#2yye8;
17'21''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#wyk9y;
17'12''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#z5nxr;
6'0''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#q848v;
11'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yye8;
16'51''
me
medical ratkaisu ongelma nro#z5nnn;
13'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024