34
17
12
16
22
26
16
34
8
7
7
9
11
14
5
10
16
17
1
19
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/1n99d

Uusin pistetilasto #1n99d:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'46''
gu
guest 14 minuuttia sitten
7'24''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
17'2''
Ga
Gas 35 minuuttia sitten
9'1''
So
Sophia 18 minuuttia sitten
6'47''
re
repair 41 minuuttia sitten
15'38''
re
repair tunti sitten
8'8''
so
software tunti sitten
16'54''
Co
Conference tunti sitten
15'54''
Ol
Olivia 2 tuntia sitten
11'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sp
specialist ratkaisu ongelma nro#kneg2;
10'0''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#ejmmn;
15'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#20m78;
5'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jn504;
13'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4528p;
6'31''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#jn7ry;
3'50''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#7r16k;
15'35''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#6dgn5;
14'33''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#jn7ry;
15'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmq6v;
3'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024