7
10
14
17
15
16
3
4
11
11
34
32
4
9
9
7
17
11
11
27
12
11
8
7
23
20
20
10
25
6
14
14
11
6
12
17
12
19
8
42
2
8
35
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/96e60

Uusin pistetilasto #96e60:lle

gu
guest sekunti sitten
4'37''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
10'49''
gu
guest 27 minuuttia sitten
5'6''
he
healthcare 40 minuuttia sitten
7'51''
Li
Liam 57 minuuttia sitten
11'11''
su
sundays dog tunti sitten
12'38''
bu
business 23 minuuttia sitten
12'50''
Ur
Urgent tunti sitten
4'45''
an
anonymous tunti sitten
11'23''
gu
guest tunti sitten
7'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Internet ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
17'4''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#31exr;
14'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wrz0y;
19'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nw7g;
9'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
3'25''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#l05k1;
19'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
8'10''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
4'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56kp8;
18'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37yx4;
6'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024