6
27
8
5
7
11
6
19
9
8
5
12
30
4
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/j9gne

Uusin pistetilasto #j9gne:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'29''
mo
mortgage 8 minuuttia sitten
12'14''
Ab
Abigail 24 minuuttia sitten
19'28''
re
restoration 38 minuuttia sitten
12'47''
pr
programs tunti sitten
14'3''
ov
overtons 21 minuuttia sitten
18'36''
re
recovery tunti sitten
10'27''
ph
phone 2 tuntia sitten
11'10''
gu
guest tunti sitten
6'14''
Fi
Fitness 2 tuntia sitten
4'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1q9w;
14'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9e8wq;
15'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7jqmk;
19'51''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#9e8wq;
14'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjk12;
9'29''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#q8rx2;
5'56''
so
software ratkaisu ongelma nro#j8p8y;
9'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8wdqx;
8'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xgmmd;
4'12''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#yvx96;
6'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024