15
9
8
26
10
17
3
6
26
3
19
9
14
7
14
9
14
24
27
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/k6p91

Uusin pistetilasto #k6p91:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'47''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
19'38''
Pa
Paintless 20 minuuttia sitten
15'3''
gu
guest 12 minuuttia sitten
19'25''
fi
finance 34 minuuttia sitten
9'25''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
18'4''
ch
chocolate tunti sitten
6'28''
an
anonymous tunti sitten
12'20''
sp
specialist tunti sitten
18'59''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5kndd;
8'53''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#v0xp4;
18'43''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#ge454;
14'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wern0;
3'21''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#n152x;
13'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekrp7;
6'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdpp2;
13'35''
so
social ratkaisu ongelma nro#rmej4;
10'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdpp2;
12'38''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#v0xp4;
16'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024