21
26
4
26
4
14
12
3
27
8
3
3
12
9
3
7
17
16
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/xwr88

Uusin pistetilasto #xwr88:lle

da
damage sekunti sitten
18'43''
ma
masters 10 minuuttia sitten
15'6''
gu
guest 37 minuuttia sitten
19'54''
Lo
Loans 58 minuuttia sitten
4'48''
gu
guest tunti sitten
7'45''
Bi
Bitcoin tunti sitten
4'56''
Am
Amelia tunti sitten
9'5''
ou
outsource tunti sitten
11'25''
re
relief tunti sitten
11'23''
Pr
Prestashop 49 minuuttia sitten
5'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#w87rk;
17'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#45zqe;
8'10''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#r8541;
9'26''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#r8g7y;
18'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#96k5q;
11'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8zxjk;
3'42''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#96k5q;
3'20''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#v8144;
10'46''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#96m90;
17'35''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#96k5q;
16'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024