17
9
15
4
1
23
14
25
5
6
17
13
34
9
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/ovypy

Uusin pistetilasto #ovypy:lle

an
anonymous sekunti sitten
3'26''
ma
majority 9 minuuttia sitten
5'47''
El
Elijah 23 minuuttia sitten
6'53''
wa
warranty 59 minuuttia sitten
8'32''
gu
guest tunti sitten
19'21''
de
degree 33 minuuttia sitten
4'58''
gu
guest tunti sitten
13'44''
gu
guest 40 minuuttia sitten
10'47''
gu
guest tunti sitten
16'2''
be
betmgm 47 minuuttia sitten
14'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#51n19;
11'32''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#d4nep;
14'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#65ny5;
19'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d4nvp;
6'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#757m1;
13'43''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#wwp52;
7'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65ny5;
11'7''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#ww5dk;
19'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k6682;
15'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p16y;
5'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024