12
15
24
13
13
19
17
33
10
6
6
4
23
4
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/51n19

Uusin pistetilasto #51n19:lle

ma
majority sekunti sitten
13'45''
bu
business 15 minuuttia sitten
19'46''
gu
guest 16 minuuttia sitten
9'36''
re
restoration 31 minuuttia sitten
8'44''
an
anonymous tunti sitten
12'7''
fi
finance tunti sitten
19'36''
gu
guest tunti sitten
6'4''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'36''
Do
Donate 2 tuntia sitten
13'38''
mo
motivation 2 tuntia sitten
12'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#x9j28;
4'50''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#x927d;
19'4''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#x927d;
18'11''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#09jjg;
18'1''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#rrvjg;
9'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jdm4y;
17'17''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#2y7p9;
6'18''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#jdve5;
10'34''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#2y7p9;
17'27''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#x9j28;
18'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024