8
27
30
4
5
9
9
30
16
16
10
10
6
12
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/xwe98

Uusin pistetilasto #xwe98:lle

gu
guest för en sekund sedan
10'47''
Li
Liam 4 minuter sedan
14'50''
Pr
Prestashop 17 minuter sedan
15'21''
an
anonymous 12 minuter sedan
10'6''
in
injury för en timme sedan
19'32''
gu
guest för en timme sedan
3'48''
an
anonymous för en timme sedan
3'21''
gu
guest 2 timmar sedan
15'9''
me
medical för en timme sedan
16'57''
Lo
Loans 2 timmar sedan
13'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9gne;
16'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpwp4;
11'7''
be
betting ratkaisu ongelma nro#yw9e9;
19'4''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#qnyq9;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rprjj;
17'34''
so
software ratkaisu ongelma nro#qn4pq;
9'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g1e8m;
16'8''
me
medical ratkaisu ongelma nro#nd605;
17'25''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#qn4pq;
11'20''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#yw9e9;
9'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024