17
20
25
14
11
9
13
29
12
6
4
10
11
14
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/xwzrd

Uusin pistetilasto #xwzrd:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
17'32''
so
software 18 minuuttia sitten
19'47''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
5'10''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
9'34''
an
anonymous tunti sitten
10'29''
ma
make money 39 minuuttia sitten
8'52''
an
anonymous tunti sitten
18'29''
li
lightroom tunti sitten
15'10''
ph
photography tunti sitten
6'15''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
5'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejrp7;
17'9''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#gw840;
3'35''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#x80zd;
7'30''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#jnnv1;
14'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8w2p;
10'24''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#20ywz;
5'10''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#20ywz;
17'19''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#qz4we;
16'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
14'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024