14
22
12
17
14
7
6
5
7
10
7
42
7
6
22
12
28
12
7
4
12
14
8
7
8
8
10
13
8
8
7
7
42
10
14
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jdve5

Uusin pistetilasto #jdve5:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'44''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
5'31''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
13'31''
fa
family 50 minuuttia sitten
16'41''
be
betting tunti sitten
5'54''
an
anonymous tunti sitten
11'21''
Ga
Gas 32 minuuttia sitten
17'59''
Co
Conference tunti sitten
16'50''
su
sundays dog tunti sitten
19'51''
re
recovery tunti sitten
8'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#nwv8x;
13'7''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#1g2mk;
19'46''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1g2mk;
16'40''
re
repair ratkaisu ongelma nro#k9zpq;
17'10''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#gwx2m;
19'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nwv8x;
7'24''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ejek4;
19'30''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#nwvg5;
18'26''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#nwv8x;
6'21''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#8vr25;
3'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024