13
35
9
27
36
17
12
14
38
29
41
12
18
16
17
14
26
17
15
5
16
12
14
6
9
17
12
10
40
8
21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jdm4y

Uusin pistetilasto #jdm4y:lle

re
relief секунду назад
17'47''
Pa
Paintless 17 минут назад
12'42''
Cl
Claim 26 минут назад
15'9''
gu
guest 50 минут назад
9'15''
me
medical 38 минут назад
8'36''
my
myloancare 32 минут назад
5'13''
ma
makeup 38 минут назад
8'22''
Be
Benjamin час назад
7'42''
an
anonymous 2 часов назад
5'38''
El
Elijah час назад
10'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#168r9;
17'13''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#8wp9k;
17'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ek2en;
9'34''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#zqwpr;
9'31''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#dp9yv;
15'7''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#k8xj4;
16'5''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#k8pkq;
4'7''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#ek2en;
6'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yvzpk;
12'40''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#6mky5;
19'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024