9
27
11
22
5
22
28
2
8
6
15
9
16
18
4
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/3nzpk

Uusin pistetilasto #3nzpk:lle

In
Investing sekunti sitten
5'40''
Is
Isabella 14 minuuttia sitten
6'4''
Do
Donate 20 minuuttia sitten
5'25''
Au
Automotive 17 minuuttia sitten
17'47''
Ch
Charlotte 53 minuuttia sitten
13'43''
sh
shopping 51 minuuttia sitten
17'5''
Ja
Jacob tunti sitten
7'2''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
19'39''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'9''
gu
guest tunti sitten
16'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jgwze;
18'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8677;
6'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5225w;
3'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pjrxj;
3'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qzx22;
19'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5225w;
6'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eje1k;
17'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjrxj;
13'48''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#872rk;
6'30''
be
betting ratkaisu ongelma nro#0zpn8;
11'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024