6
4
27
11
18
6
9
26
4
3
7
3
4
15
4
27
4
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4d0qg

Uusin pistetilasto #4d0qg:lle

he
healthcare sekunti sitten
4'36''
sh
shopping 6 minuuttia sitten
7'11''
fi
finance 24 minuuttia sitten
9'28''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
17'14''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
8'11''
cr
credit 44 minuuttia sitten
7'15''
gu
guest tunti sitten
9'13''
gu
guest tunti sitten
17'51''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
13'53''
wo
workforce 58 minuuttia sitten
13'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Investing ratkaisu ongelma nro#65m1r;
10'30''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#g118m;
17'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51619;
18'7''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#2pyv8;
7'50''
in
injury ratkaisu ongelma nro#2pydd;
11'54''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#51589;
14'8''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#l2z58;
11'25''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#g118m;
10'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2z58;
11'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2pydd;
19'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024