27
4
26
14
14
10
10
9
27
14
15
4
4
8
7
5
4
27
12
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6yrr

Uusin pistetilasto #p6yrr:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'24''
yo
youtube 16 minuuttia sitten
9'58''
su
sundays dog 8 minuuttia sitten
6'17''
Ja
James 59 minuuttia sitten
14'23''
Pr
Prestashop 43 minuuttia sitten
7'25''
gu
guest 42 minuuttia sitten
12'46''
he
healthcare tunti sitten
6'42''
gu
guest tunti sitten
9'25''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'32''
bu
business tunti sitten
13'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#x0571;
13'14''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#x0q8x;
9'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77nrm;
6'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z0pxr;
19'16''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#e5982;
8'54''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#15q2d;
16'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0zvkr;
4'42''
re
repair ratkaisu ongelma nro#e5982;
4'48''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#77nrm;
4'23''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#x0571;
9'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024