11
6
19
24
4
23
10
24
17
20
12
14
11
16
30
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/2pwkz

Uusin pistetilasto #2pwkz:lle

te
technology sekunti sitten
5'4''
Ja
James 16 minuuttia sitten
8'53''
El
Elijah 26 minuuttia sitten
17'8''
fr
freelance 10 minuuttia sitten
9'13''
gu
guest tunti sitten
7'9''
Ur
Urgent 37 minuuttia sitten
13'49''
Be
Benjamin 47 minuuttia sitten
18'24''
ma
makeup 2 tuntia sitten
18'28''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'27''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

st
stock price ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
12'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nwnxx;
7'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nwyvw;
5'4''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#nw7kx;
18'53''
da
damage ratkaisu ongelma nro#8vyd5;
17'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nwrvk;
6'3''
so
software ratkaisu ongelma nro#qygrg;
18'33''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#x8dq7;
19'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kr29;
11'49''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#rwvqj;
4'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024