6
24
15
22
4
7
10
11
10
12
8
6
4
4
8
7
22
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/xw2n1

Uusin pistetilasto #xw2n1:lle

te
teriyaki sekunti sitten
14'55''
Re
Rehab 12 minuuttia sitten
16'29''
pe
petrol 12 minuuttia sitten
14'31''
yo
youtube 53 minuuttia sitten
4'20''
El
Electricity 55 minuuttia sitten
16'34''
so
software 35 minuuttia sitten
14'15''
be
beauty tunti sitten
17'41''
Re
Rehab tunti sitten
18'1''
an
anonymous tunti sitten
15'49''
Lo
Loans tunti sitten
3'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Internet ratkaisu ongelma nro#16je6;
6'14''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#mj0wr;
14'4''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#6mxvn;
10'14''
so
software ratkaisu ongelma nro#7jq01;
4'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rmqvg;
18'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8qm4;
13'16''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#6mxvn;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16g10;
18'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#geqy1;
13'5''
da
damage ratkaisu ongelma nro#j8p21;
9'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024