31
26
22
17
14
8
14
17
2
5
25
25
6
7
17
31
24
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/rp0rj

Uusin pistetilasto #rp0rj:lle

In
Investing sekunti sitten
5'4''
gu
guest 13 minuuttia sitten
9'23''
In
Internet 21 minuuttia sitten
10'38''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
3'54''
Pr
Prestashop 30 minuuttia sitten
17'43''
Sh
Shopify tunti sitten
17'37''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
19'34''
Ha
Hail car 2 tuntia sitten
13'54''
fa
family tunti sitten
11'24''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
18'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#6yz75;
12'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd5m9;
9'51''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#d0227;
16'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4ezv;
13'29''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#89en4;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4ezv;
4'47''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#192y9;
14'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0227;
16'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p2kpg;
3'27''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#d0227;
16'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024