5
29
5
11
5
5
21
5
29
3
6
11
4
3
4
6
23
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/erepn

Uusin pistetilasto #erepn:lle

gu
guest sekunti sitten
15'27''
gu
guest 12 minuuttia sitten
15'47''
do
doctors 24 minuuttia sitten
9'16''
gu
guest 14 minuuttia sitten
17'31''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
6'28''
gu
guest 47 minuuttia sitten
6'19''
gu
guest 45 minuuttia sitten
17'8''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
8'18''
Wi
William 2 tuntia sitten
18'17''
gu
guest 38 minuuttia sitten
9'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8nd9;
17'22''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#geej2;
14'56''
da
damage ratkaisu ongelma nro#mjj2q;
17'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjjr2;
17'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wez90;
18'13''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#9eq2q;
12'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zq8gn;
12'23''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#ge8jv;
15'53''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#q82mv;
19'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9eq2q;
9'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024