4
23
9
8
3
14
9
14
23
11
5
3
8
14
4
24
5
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/k6jp4

Uusin pistetilasto #k6jp4:lle

Is
Isabella sekunti sitten
13'35''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
15'20''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
7'1''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
12'41''
Cl
Claim tunti sitten
6'13''
pr
programs tunti sitten
17'28''
re
repair tunti sitten
9'43''
gu
guest tunti sitten
19'24''
La
Lawsuit 2 tuntia sitten
18'0''
be
beauty 2 tuntia sitten
10'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betting ratkaisu ongelma nro#1y9rk;
11'57''
te
technology ratkaisu ongelma nro#ppjq0;
10'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjydw;
9'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgqpm;
9'39''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#dm4qp;
7'19''
br
brother ratkaisu ongelma nro#kn6q4;
18'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnp51;
6'24''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#dmxmv;
3'37''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#v8w04;
12'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5q5k;
14'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024