4
22
22
4
4
4
4
11
12
7
4
13
24
3
5
19
28
4
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9n40x

Uusin pistetilasto #9n40x:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'39''
Cl
Classes 17 minuuttia sitten
16'55''
se
sell cash 10 minuuttia sitten
13'39''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
15'46''
me
medical tunti sitten
19'27''
an
anonymous tunti sitten
6'4''
fa
family tunti sitten
8'35''
te
teriyaki 2 tuntia sitten
7'11''
gu
guest tunti sitten
12'29''
li
lightroom 2 tuntia sitten
19'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g9yp;
16'46''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#gnxg1;
3'30''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#gnxg1;
5'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gq4km;
10'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gw960;
15'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6deqn;
3'26''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#yy859;
6'14''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#gw960;
19'12''
in
injury ratkaisu ongelma nro#vnx6z;
9'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yy859;
6'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024