25
18
12
9
8
3
6
17
26
12
11
17
11
19
14
5
4
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/xw19p

Uusin pistetilasto #xw19p:lle

gu
guest sekunti sitten
11'28''
Do
Donate 8 minuuttia sitten
13'29''
be
beauty 27 minuuttia sitten
13'51''
gu
guest 46 minuuttia sitten
13'58''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
9'51''
an
anonymous tunti sitten
12'36''
Au
Automotive tunti sitten
14'17''
pr
premium tunti sitten
19'8''
yo
youtube 2 tuntia sitten
9'2''
ov
overtons tunti sitten
10'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sh
shopping ratkaisu ongelma nro#g4q22;
15'49''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#je9qe;
3'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dyyg;
4'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn867;
8'24''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#rew0y;
5'1''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#dn61p;
15'21''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#dn61p;
17'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82xde;
10'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kd662;
11'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mpxdq;
8'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024