7
10
13
4
6
4
16
6
28
4
8
4
15
5
5
3
3
27
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/65jkn

Uusin pistetilasto #65jkn:lle

gu
guest sekunti sitten
17'28''
mo
motivation 12 minuuttia sitten
11'19''
Wo
Workers 34 minuuttia sitten
4'9''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
5'30''
pr
premium 46 minuuttia sitten
7'44''
gu
guest tunti sitten
16'40''
Tr
Treatment tunti sitten
16'3''
te
technology tunti sitten
13'14''
my
myloancare tunti sitten
5'16''
an
anonymous tunti sitten
10'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9v54;
6'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wrkdq;
17'19''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1nxp9;
5'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp26g;
16'18''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#mp5vq;
18'50''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#21kz5;
14'35''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#21kz5;
13'11''
fa
family ratkaisu ongelma nro#21k5d;
19'57''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#xwq71;
8'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zy12v;
19'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024