9
4
8
14
20
5
8
6
8
40
37
5
30
6
10
12
7
4
17
11
3
10
7
24
17
15
5
13
20
14
10
10
7
16
25
5
8
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gw960

Uusin pistetilasto #gw960:lle

Ol
Oliver sekunti sitten
18'3''
gu
guest 14 minuuttia sitten
19'41''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
9'48''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
15'26''
cr
credit 36 minuuttia sitten
8'15''
fi
fishing tunti sitten
6'25''
Ho
Hosting 36 minuuttia sitten
4'51''
an
anonymous tunti sitten
11'55''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'51''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6y7qq;
4'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2pj78;
6'49''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#896pe;
5'47''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#6y7qq;
13'38''
da
damage ratkaisu ongelma nro#6y7wx;
8'16''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#rp9vy;
10'2''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#ywppk;
5'1''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#rp9vy;
11'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp9vy;
9'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4m6q;
4'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024