29
3
10
5
40
19
4
18
8
23
32
37
17
4
7
7
12
16
10
19
12
10
5
6
10
9
7
3
13
7
14
9
24
8
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/knqr4

Uusin pistetilasto #knqr4:lle

me
medical sekunti sitten
11'4''
Ho
Hosting 7 minuuttia sitten
10'44''
la
lawyer 31 minuuttia sitten
8'50''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
13'19''
pr
programs 16 minuuttia sitten
16'56''
Ev
Evelyn tunti sitten
15'25''
gu
guest 56 minuuttia sitten
3'26''
Lo
Loans 54 minuuttia sitten
6'32''
an
anonymous tunti sitten
8'59''
El
Elijah 2 tuntia sitten
7'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#zpv5r;
7'26''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#8941e;
13'8''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#y90yn;
11'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpnj5;
15'1''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#55myr;
6'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55myr;
6'2''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#yyzk6;
14'46''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#2y82z;
6'28''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#89p1e;
13'34''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#y90yn;
17'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024