28
17
25
3
11
18
4
15
23
13
5
4
6
13
3
21
9
4
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/envdn

Uusin pistetilasto #envdn:lle

gu
guest sekunti sitten
19'12''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
15'2''
Mi
Mia 12 minuuttia sitten
5'7''
El
Elijah 46 minuuttia sitten
15'28''
se
semrush tunti sitten
18'17''
fa
family 25 minuuttia sitten
8'37''
be
beauty tunti sitten
10'15''
he
healthcare tunti sitten
8'58''
li
lightroom 2 tuntia sitten
14'42''
da
damage 51 minuuttia sitten
16'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#4w01p;
19'34''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#yvnwp;
5'26''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#8wng5;
10'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4w01p;
12'37''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#7jgj4;
15'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wpr8;
15'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4w01p;
9'7''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#8wng5;
10'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1e6r;
15'54''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#pwydj;
11'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024