28
17
25
3
11
18
4
15
23
13
5
4
6
13
3
21
9
4
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/envdn

Uusin pistetilasto #envdn:lle

gu
guest a second ago
18'37''
an
anonymous 15 minutes ago
4'38''
gu
guest 37 minutes ago
7'8''
my
myloancare 10 minutes ago
10'46''
ch
chocolate 20 minutes ago
18'8''
in
injury an hour ago
3'56''
an
anonymous an hour ago
6'3''
La
Lawsuit an hour ago
12'38''
sa
sandwich an hour ago
9'40''
gu
guest an hour ago
10'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#x844d;
6'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v8m9k;
9'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6dr0r;
8'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgrry;
16'30''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#8zeme;
7'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejmmn;
8'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20zr9;
18'13''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#kn7rq;
15'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20zr9;
17'40''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#8zeme;
8'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024