10
41
16
15
14
7
7
22
13
15
11
30
10
27
25
18
10
9
11
27
7
3
18
6
3
9
8
7
15
13
4
13
37
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/yvnwp

Uusin pistetilasto #yvnwp:lle

gu
guest sekunti sitten
11'18''
Mi
Mia 13 minuuttia sitten
13'38''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
8'47''
gu
guest 43 minuuttia sitten
10'43''
Av
Ava 30 minuuttia sitten
8'24''
Mi
Mia 25 minuuttia sitten
15'19''
Ho
Hosting tunti sitten
7'44''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
14'29''
gu
guest 47 minuuttia sitten
9'38''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#z04zm;
6'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77nrm;
6'11''
br
brother ratkaisu ongelma nro#6421x;
19'9''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#774xm;
10'28''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#x0q8x;
5'42''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#77nrm;
6'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77n8j;
5'18''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#6421x;
16'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5982;
14'34''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#w5mrk;
18'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024