21
14
22
3
13
6
3
8
18
4
3
3
13
6
8
18
12
11
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/kdm1q

Uusin pistetilasto #kdm1q:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'45''
gu
guest 14 minuuttia sitten
18'28''
Cl
Claim 7 minuuttia sitten
14'37''
re
restoration 26 minuuttia sitten
13'52''
ma
magento tunti sitten
9'28''
do
doctors 58 minuuttia sitten
4'52''
li
lightroom 45 minuuttia sitten
4'36''
gu
guest tunti sitten
10'24''
Be
Benjamin 2 tuntia sitten
19'22''
gu
guest tunti sitten
15'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#z5k1y;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2yvq8;
14'33''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#yy859;
18'28''
da
damage ratkaisu ongelma nro#6deqn;
15'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqy24;
10'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exkn4;
17'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09wk2;
8'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n7e1;
9'34''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#7n76m;
15'13''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#7n76m;
5'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024