21
14
22
3
13
6
3
8
18
4
3
3
13
6
8
18
12
11
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/kdm1q

Uusin pistetilasto #kdm1q:lle

wo
workforce před sekundou
14'54''
gu
guest 8 minutami před
6'28''
We
Weight loss 35 minutami před
19'16''
Ol
Oliver 53 minutami před
16'23''
re
recovery 28 minutami před
15'36''
Em
Emma před hodinou
18'30''
gu
guest 37 minutami před
5'45''
an
anonymous před hodinou
12'4''
gu
guest před hodinou
6'18''
gu
guest 55 minutami před
13'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#nw5zw;
15'1''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#wprky;
10'45''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#m8d1g;
16'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
11'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rwp8y;
7'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0jwp;
18'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
16'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd1xp;
9'54''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
7'5''
bu
business ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
5'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024