8
9
7
20
12
10
6
10
13
8
11
5
27
30
5
24
9
8
5
11
7
3
16
1
26
9
17
8
5
7
8
7
6
13
18
9
22
5
3
22
6
32
8
9
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/dm4qp

Uusin pistetilasto #dm4qp:lle

re
repair sekunti sitten
16'29''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
6'31''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
15'16''
mo
mortgage 41 minuuttia sitten
14'12''
so
software 51 minuuttia sitten
18'37''
so
social 35 minuuttia sitten
6'50''
gu
guest 46 minuuttia sitten
18'9''
be
beauty tunti sitten
14'56''
do
doctors tunti sitten
8'58''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
11'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#l8e55;
17'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#310x6;
9'47''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
9'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpd6j;
8'36''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#3npy9;
11'3''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#3npy9;
3'25''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#okme4;
5'29''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#okme4;
11'3''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l9zpr;
19'48''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#lxqw7;
15'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024