4
13
5
27
5
20
15
29
10
15
9
8
16
14
4
26
16
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/j907e

Uusin pistetilasto #j907e:lle

so
software sekunti sitten
16'52''
gu
guest 11 minuuttia sitten
7'51''
sp
specialist 18 minuuttia sitten
17'10''
La
Lawyer 21 minuuttia sitten
10'17''
gu
guest tunti sitten
6'47''
gu
guest 57 minuuttia sitten
11'0''
Ab
Abigail tunti sitten
11'0''
ma
makeup 54 minuuttia sitten
15'29''
an
anonymous tunti sitten
6'23''
Bi
Bitcoin 2 tuntia sitten
18'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

cr
credit ratkaisu ongelma nro#9584q;
10'56''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#0z9z1;
15'33''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#oyjno;
15'3''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#15qek;
15'23''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#dw69j;
15'29''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#dw0nv;
5'18''
te
technology ratkaisu ongelma nro#4jm6g;
7'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#265q9;
17'22''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#gyqe1;
19'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k1m01;
8'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024