18
22
13
13
5
12
19
4
21
8
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/dw0nv

Uusin pistetilasto #dw0nv:lle

an
anonymous sekunti sitten
3'27''
cr
crackstreams 6 minuuttia sitten
7'59''
in
intergration 30 minuuttia sitten
3'47''
Lo
Logan 48 minuuttia sitten
8'11''
re
repair 33 minuuttia sitten
4'13''
fr
freelance 34 minuuttia sitten
12'52''
ph
phone tunti sitten
17'35''
At
Attorney tunti sitten
3'50''
re
recovery tunti sitten
9'16''
gu
guest tunti sitten
18'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sh
shopping ratkaisu ongelma nro#g4q22;
15'49''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#je9qe;
3'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dyyg;
4'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn867;
8'24''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#rew0y;
5'1''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#dn61p;
15'21''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#dn61p;
17'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82xde;
10'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kd662;
11'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mpxdq;
8'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024