8
14
9
5
13
17
20
4
19
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/dw69j

Uusin pistetilasto #dw69j:lle

Au
Automotive sekunti sitten
10'20''
in
injury 14 minuuttia sitten
19'25''
ma
make money 21 minuuttia sitten
9'46''
wa
warranty 25 minuuttia sitten
12'33''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
11'50''
gu
guest tunti sitten
12'48''
wa
warranty 21 minuuttia sitten
9'45''
gu
guest 37 minuuttia sitten
18'5''
gu
guest tunti sitten
7'34''
El
Elijah tunti sitten
6'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#x0571;
13'14''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#x0q8x;
9'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77nrm;
6'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z0pxr;
19'16''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#e5982;
8'54''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#15q2d;
16'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0zvkr;
4'42''
re
repair ratkaisu ongelma nro#e5982;
4'48''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#77nrm;
4'23''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#x0571;
9'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024