17
15
13
9
14
9
21
9
16
3
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/15qek

Uusin pistetilasto #15qek:lle

da
damage sekunti sitten
10'23''
gu
guest 5 minuuttia sitten
13'0''
Re
Recovery 31 minuuttia sitten
12'33''
gu
guest 54 minuuttia sitten
17'27''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
13'52''
El
Electricity 45 minuuttia sitten
18'44''
sa
sandwich 22 minuuttia sitten
4'2''
gu
guest tunti sitten
10'39''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'3''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#45yrp;
4'23''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#jnjm9;
4'23''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#7rxp9;
12'12''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#x8x97;
19'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v8159;
16'17''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#45yrp;
19'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8x97;
18'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1y2kk;
11'57''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#7rxp9;
9'54''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#1y2kk;
17'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024