11
12
6
4
14
13
18
1
7
16
4
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/oyjno

Uusin pistetilasto #oyjno:lle

gu
guest sekunti sitten
15'39''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
12'47''
Av
Ava 25 minuuttia sitten
19'30''
Ga
Gas 18 minuuttia sitten
9'4''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
8'35''
re
refinancing tunti sitten
15'41''
se
semrush tunti sitten
15'5''
bu
business 45 minuuttia sitten
5'21''
an
anonymous tunti sitten
14'18''
Pa
Paintless tunti sitten
7'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Internet ratkaisu ongelma nro#16je6;
6'14''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#mj0wr;
14'4''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#6mxvn;
10'14''
so
software ratkaisu ongelma nro#7jq01;
4'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rmqvg;
18'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8qm4;
13'16''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#6mxvn;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16g10;
18'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#geqy1;
13'5''
da
damage ratkaisu ongelma nro#j8p21;
9'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024