10
19
10
3
7
10
23
5
10
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/k1m01

Uusin pistetilasto #k1m01:lle

in
injury sekunti sitten
3'30''
gu
guest 12 minuuttia sitten
13'43''
cr
crackstreams 35 minuuttia sitten
9'17''
Ol
Olivia 36 minuuttia sitten
15'19''
yo
youtube 18 minuuttia sitten
8'37''
cr
credit tunti sitten
8'58''
gu
guest 52 minuuttia sitten
5'28''
li
lightroom 2 tuntia sitten
5'48''
Ol
Olivia tunti sitten
9'56''
so
social tunti sitten
18'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

st
stock price ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
12'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nwnxx;
7'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nwyvw;
5'4''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#nw7kx;
18'53''
da
damage ratkaisu ongelma nro#8vyd5;
17'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nwrvk;
6'3''
so
software ratkaisu ongelma nro#qygrg;
18'33''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#x8dq7;
19'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kr29;
11'49''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#rwvqj;
4'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024