11
21
14
12
16
21
17
1
7
12
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0z9z1

Uusin pistetilasto #0z9z1:lle

an
anonymous a second ago
17'10''
Re
Recovery 7 minutes ago
13'0''
gu
guest 13 minutes ago
19'56''
se
settlements 34 minutes ago
6'11''
bl
blackboard 33 minutes ago
8'28''
so
social 30 minutes ago
6'51''
Ol
Oliver 38 minutes ago
14'39''
an
anonymous an hour ago
7'46''
Co
Conference an hour ago
19'25''
gu
guest 2 hours ago
18'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Internet ratkaisu ongelma nro#16je6;
6'14''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#mj0wr;
14'4''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#6mxvn;
10'14''
so
software ratkaisu ongelma nro#7jq01;
4'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rmqvg;
18'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8qm4;
13'16''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#6mxvn;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16g10;
18'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#geqy1;
13'5''
da
damage ratkaisu ongelma nro#j8p21;
9'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024